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等级、经验值和死亡系统

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玩家每提级,则会据主要职业的不同增加不同的职业附加能力,如攻击、防御、闪避命中等。每提级获得1点自由分的属性点。

升级所需要的经验值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值也是固定的。怪物每过玩家级,物品掉落概率+1。怪物每过玩家十级,物品掉落等级+1。怪物的等级每低于玩家级,经验值降低10%,杀死低于玩家等级十级的怪物,玩家没有经验值。

组队时则按照队伍的平均等级计算经验值。组队时平均分经验值,但如果没有任何攻击或技能使用况,该队员获得经验减少。

怪物的分布按照不同的活习性自然分布,但在某些特殊的地区,会现特别的况。正常况怪物不会相互攻击,但如果在族设定上相互敌视的况,会现相互攻击的况。

怪物会在获得足够的经验值的况产异化并升级,系统会赋予异化怪物定的附加能力。当怪物异化程度到定程度后,会转化为妖兽,获得些特殊的技能,玩家击杀妖兽,就有定概率得到这些妖鬩特殊技能的技能书。

玩家被怪物击杀死亡后损失2%经验,10%现金,背包物品随机掉落件,上装备有定概率再掉落件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻复活的。

玩家被玩家击杀死亡后损失2%经验,10%现金,背包物品随机掉落件,上装备随机掉落件。死亡后有三十分钟等待时间。

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