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属xing及能力

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人有七公开属性:力量、体质、神、感知、敏捷、魅力以及行属性。前六义50%以上与ad&d第版解释相当,每属性初始值在8—18之间。玩家在游戏里每提级可以获得自由分属性。

每属性所带来能力修正公式为:[属性值/2–5]。

系统更新后真实能力模拟系统,默认玩家每提1力量能够举起10斤重品,而力量修正还能带来修正值x20额外能力,比如个力量18玩家,在游戏里能够举起品重量为18x10+4x20,即260斤重。当力量数超过18时力量数越,在战斗击退敌人概率越,破坏敌人武器、铠甲概率也将增加。当力量超过定程度时,原本双手使用武器单手也能使用,使用条件同每武器不同设定有关。

玩家在游戏身体负重不超过50%时,不减低敏捷和移动速度,超会消耗定耐力,消耗程度同玩家状态有关。身体负重超过50%时敏捷和移动速度降,同时闪避概率降。身体负重指是身体所能负担重量,般来说指是所有装备重量。

玩家进游戏后会自动获得个旅行背包又名行曩,类似储袋性质,玩家可以在此存放品,不受小限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重2倍。

玩家正常况移动速度默认为,敏捷/2+10公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度2—5倍,由系统自动判定。

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